31/7/2008 · Kategori: donanim

İnsanoğlu doyumsuz bir varlık açıkçası, her durumda hep "daha fazla" diye ısrar eder. Çoğu konuda bu doyumsuzluk olumsuz sonuçlar yaratsa da, teknolojik anlamda doyumsuz olmak, var olan gelişmeleri her daim yetersiz bulmak, teknolojinin yaratıcıları açısından çok faydalı bir durumdur. Zaman içerisinde gelişen oyun sektörü de tabi ki bu "doyumsuz" oyun tasarımcıları sayesinde bugünlerine geldi. Ancak geçmişten beri yapılan atılımlar genelde grafik iyileştirmelerden ve minimum düzeyde yapılan fizik geliştirmelerinden öteye gidemedi. Ta ki yeni nesil oyun motorları, yeni nesil konsollar ve bunlarla birlikte elbette Ageia firmasının PhysX motoru ve Novodex yazılımı tanıtılıncaya kadar. Amaçları oyun dünyasında, ciddi ciddi bir devrim yaratmak olan ekibin bunu ne derece başarabileceğini bu fizik kartı piyasaya çıkınca ve desteklediği oyunları oynamaya başlayınca anlayacak olsak da, yazımızla bu işlemci ünitesini kısaca tanıtacağız.
PhysX nedir?

Olaylara en başından başlayalım dilerseniz. 2002 yılında çalışmalarına başlayan Ageia firması, beş kişilik bir teknoloji geliştirici ve girişimci tarafından "nasıl daha gerçekçi fizik hesaplamaları yapan bir sistem geliştirebiliriz" diyerek yola çıkmışlar ve konularında uzman birçok mühendisle irtibata geçerek hali hazırdaki fikirlerini yavaş yavaş gerçekleştirmişler.

Tabi bizi ilgilendiren işin donanımsal kısmıyla birlikte oyunlarda kullanılacak olan yeni fizik motoru Novodex. Ageia'nın PhysX fizik kartı, aynı ekran kartlarındaki gibi bir yapıya sahip olacak, PCI ve PCI-X slotları için ayrı ayrı piyasaya çıkacak ve yeni nesil oyunlardaki fizik hesaplamalarının yükünü, bilgisayarın merkezi işlemcisinin üzerinden alıp kendi sırtına bindiriyor. Bu sayede herhangi kasılma olmadan gördüğümüz "olağanüstü" fizikler, kayıpsız ve sorunsuz olarak ekranımıza yansıyor.

İlk örneklerini yakın zamanda göreceğimiz Novodex destekli oyunlar ise hayli tanıdık: Unreal Tournament 2007, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Karma (Quantic Dream ), Rise of Nations: Rise of Legends... PC için bu şekilde bir liste varken, 2006 ilkbaharında piyasada yer alacak olan PlayStation 3 için KillZone 2 en tanıdık isim.

PhysX benim bilgisayarım için uygun mu?

Bu soru için erken ama bilgisayarların performans konusunda dar boğaz yaratmayan donanımlara sahip olmaları gerekir şüphesiz. PhysX'in yaptığı muazzam hesaplamalar, eğer onunla eşzamanlı çalışabilecek kadar hızlı bir işlemciye ve işlenen bu kadar verinin taşınmasını sağlayacak kadar RAM'e sahip değilseniz çok anlamlı olmaz. Bu durumda mutlaka bir sıkışıklık yüzünden akıcı oyununuz yer yer ızdıraba dönüşebilir. Tabi bu benim öngörüm, eğer Ageia'nın durum için daha farklı çözümleri varsa -ki donanım konusunda iki kere iki dörttür, yazdıklarımdan çok şeyler belirtmeyeceklerdir- bilemem :) Benzer bir durum yeni nesil konsollarda olamaz mı diyenler için bu konsolların nasıl işlemcilere sahip olduğunu hatırlatayım. Onların PhysX'e ihtiyaçları yok.

PhysX'i ilk üretecek olan firma, yapılan açıklamalara göre Asus olacak ilk olarak. Ancak seri üretime ne zaman başlanacağı konusunda henüz net bir açıklama yok, Asus'un kendi sitesinde de gelişmelerle ilgili olarak ürünler başlığında bu konuya değinilmiyor. Bununla beraber Ageia'nın kendi sitesinde de benzer bir biçimde sessizlik var ve üretim veya piyasaya çıkışla ilgili bir haber yok. Hatta firma geçen sene yaptığı tanıtımlar yetmemişçesine bu sene Mart ayında yapılacak olan Game Developers Conference 2006'ya ve Mayıs ayında yapılacak olan E3 2006 fuarına katılıp ürünü tanıtacağını belirtmiş.

Kalıcı Bağlantı Yorum (yok) Yorum yaz!

30/7/2008 · Kategori: donanim

Kanal değiştirmek için tüfek kullanmak

Nintendo Wii çıktı çıkalı her oyuncunun hayali wiimote'u o veya bu şekilde silah olarak kullanmaktı. Wiimote'un tabanca olarak kullanılabildiği sayısız FPS ve raylı shooter yapılmasına rağmen, yapısı itibari ile bir televizyon kumandasını andıran wiimote'un pek çok sanal silahşöre istediklerini vermesine engel oluyordu. Üçüncü parti firmaların teoride oldukça hoş gözüken ancak pratikte başarısız diyebileceğimiz ürünlerinden sonra Nintendo sonunda bu soruna el atarak kendi silahı aparatını Wii Zapper'ı çıkardı. Bakalım Nintendo'nun bu ilginç silah eklentisi, Wii'de silah tabanlı oyunları tercih eden oyuncuları memnun edebilecek mi?

Zapper'ı kutusundan çıkarıp incelemeye kalkan oyuncular, çıkan şeyin altı üstü basit bir plastik parçası olduğunu görünce oldukça şaşırabilirler. Kutucuğumuzun içinden bir de nişan almaya dayalı mini oyunları içeren Link's Crossbow Training çıkıyor, ancak biz dvd'yi bir kenara fırlatıp ( Korkma Sayın Nintendo Yetkilisi yastığa doğru fırlattım kutuyu) zapper'ı biraz daha inceliyoruz. Zapper beni, hassas görünümü ve Wiimote ile nunchuck'ı düzgün tutamayacağına inandığım bağlantı noktalarına kanarak kalitesinden şüphe duymama neden olsa da oyunlarda yarattığı performans farkı, özellikle nunchuck'ın kusursuz kullanımı ile yanıldığımı kanıtladı.

Zapper ile Wiimote/Nunchuck ikilsini birleştirmek oldukça basit işlem, iki aparatı da belirli yerlere oturttuktan sonra kabloları da Zapper'ın altında bulunan gizli bölmeye tıkıştırıyoruz ve oyunumuza başlıyoruz. Zapper Wiimote'a hiçbir ek özellik kazandırmasa da tetik sistemi ile gerçekliği arttıran yapısı ve iki elin de kullanılmasını sağlayan iskeleti sayesinde Light Gun'lara alışmış oyuncuları Atari salonlarının kapanmadığı o güzel maziye doğru eğlenceli bir yolculuğa çıkarmayı başarıyor.

Wii Zapper'ı toplam 3 üründe test etme şansı bulduk. İlki kutunun içinden çıkan oyuncuk diyebileceğimiz Link's crossbow training, ikincisi Resident Evil Chronicles ve son olarak da Medal of Honor Heroes 2. Hepsine sırsasıyla değineceğiz ama sanırsam kutu içeriğine dahil olan Link's Crossbow Training ile başlamak mantıklı olur. Crossbow training zapper'ın promosyonu olarak düşünebileceğimiz başarılı Wii oyunu Twillight Princess'ı temel alan bir oyuncuk aslında. Wii Zapper'a fazlasıyla benzeyen bir tatar yayını kullanan Link, Twillight Princess ve eski oyunlardan hatırlayabileceğimiz düşmanlarıyla bir kez de yeni silahı ile savaşıyor. Fazla derin bir oyun olmasa da, Zapper'ın hediyesi olduğunu düşünürsek hiç yoktan iyidir diyebiliriz.

Kalıcı Bağlantı Yorum (yok) Yorum yaz!

30/7/2008 · Kategori: donanim


arkadaşlar malumunuz ülkemiz her sektörde olduğu gibi havadan nem kapan bir elektrik şebeke sistemine de sahip. Harçlıklarınızdan yada kıt kanaat aldığınız elektronik aletleriniz de güvende değil bu sebepten. Sürekli kesilen elektrikler, dalgalanmalar ve şebeke sorunları elektronik aletleriniz için sürekli bir risk teşkil ediyor. Ülkemizde yapılacak en güzel çözüm ise iyi bir UPS ve elektrik dalgalanmasınında zarar görmenizi engelleyen prizlerden almak. Benim inceleyeceğim UPS ise adını kanıtlamış APC firmasının APC Back-UPS ES 700VA modeli.

Ağırlık(KG) : 7,30
Akü Süresi (Dakika) : 3.9/15
Boyut (cm) : 86X230X285(net)
Çalışma Sistemi : LINE-INTERACTIVE
Dalga Çıkışı : YALANCI SİNUS
Ek Akü : YOK
PNP Desteği : YOK
Regülasyon : YOK
Transfer Süresi (ms) : 2
VA Değeri (Volt Amper) : 700
Voltaj Aralığı (Volt) : 180-266v
Yazılım Desteği : VAR

Kalıcı Bağlantı Yorum (yok) Yorum yaz!